Скоро Wii Homebrew Channel


Видео демонстрация на бета версия на очаквания скоро да се появи публично Wii Homebrew Channel, който ще улесни значително стартирането на неофициален (homebrew) софтуер върху Ninteno Wii конзолата. The Homebrew Channel на практика е под формата на стандартно приложение, което се появява в началния прозорец на конзолата, където се намират и всички останали канали, като този за стартиране на игри, прогнозата на времето, Opera браузъра и т.н. За момента се поддържа стартирането на неофициален потребителски софтуер от SD флаш карта, през специалната USBGecko мемори карта или през мрежата. С нетърпение очакваме да се появи финалната версия на канала, което обаче не е ясно кога ще се случи, като скоро при късмет ще може да се радваме на публична бета версия. Имайте предвид, че възможността за пускане на homebrew приложения не е задължително обвързана с наличието на инсталиран в конзолата модчип, макар че присъствието на такъв улеснява нещата. За да може да качите Wii Homebrew Channel на немодифицирана конзола (както и за пускането на друг homebrew) ще трябва да използвате Twilight Hack, който изисква да притежавате играта Zelda: Twilight Princess и да заредите специално модифициран сейв за нея от SD флаш карта.

Speedlink SL-3414-SWT компонентен кабел за Wii

speedlink-component-cable.jpg


Ако разполагате с LCD или плазмен телевизор и възнамерявате да използвате Nintendo Wii конзолата си в комбинация с него, то не само е препоръчително, ами направо си е задължително да се оборудвате с допълнителен компонентен кабел. С негова помощ ще може да използвате широкоформатен 480p режим на образ подаван към телевизора, при това със значително по-добро качество на картината спрямо използването на стандартно включения в комплекта към конзолата композитен видео кабел. Естествено от Nintendo предлагат собствен аксесоар под формата на компонентен кабел, който обаче е на цена от 59 лева, което въобще не е малко, предвид факта, че не става дума за някакъв супер сложен компонент, а за един “обикновен” компонентен кабел. Всъщност не е точно обикновен, защото в единия край трябва задължително да се намира специализирания A/V конектор на Nintendo, който се включва към конзолата, но в останалото няма нищо особено. Именно поради тази причина може да се насочите към по-евтино решение, което не е дело на Nintendo, но на практика осигурява напълно идентично качество на образа, като например компонентния кабел за Wii - Speedlink SL-3414-SWT. Него можете да го намерите на цена от 35 лева в магазините на Техномаркет (на снимката по-горе), като дори 35 лева не са кой знае колко изгодна цена, ако разбира се търсите най-тънката възможна такава, но определено са доста по поносим удар по бюджета. С цената на малко ровене в eBay например и в последствие седмица-две чакане ще може да се сдобиете с не по-лош неоригинален компонентен кабел за едва 12-13 лева, като в тази сума е включена и доставката на кабела. Но удобството да отскочиш до близкия Мол например и да се върнеш в нужния кабел често е по предпочитан, така че имайте едно на ум за компонентния кабел и на компанията Speedlink… ;)

Хардуерни параметри на Nintendo Wii

nintendo-wii-logo.jpg


Конзолата Nintendo Wii се появи на пазара в края на 2006 година и макар тя да е далеч като хардуерни възможности и параметри спрямо конкурентните предложения на Microsoft и Sony, то тя все пак се оказва техен доста сериозен конкурент. Като хардуерни параметри Wii е по-назад спрямо XboX 360 и Playstation 3, където се използват многоядрени процесори в комбинация с мощни видеоконтролери. В резултат на по-слабите параметри игрите за Wii не акцентират основно върху графиката и високата резолюция, а се набляга по-скоро на забавния елемент и нетрадиционното управление, което е по-близко до реалността, отколкото при използване на традиционните контролери при другите конзоли. И все пак нека погледнем към това какъв хардуер стои в основата на конзолите Nintendo Wii…


Процесори

1. Централен процесор: 729 MHz IBM Broadway, Power PC архитектура, 90 nm SOI (Silicon on insulator) CMOS производствен процес. Шината за достъп към паметта е 64-битова, като максималният трансфер е 1,9 GB/sec. Процесорът е оборудван с 32 KB кеш памет за инструкции и още 32 KB за съхранение на данни или общо 64 килобайта кеш от първо ниво (L1), в допълнение е наличен и 256-килобайтов буфер от второ ниво (L2).

2. Графичен процесор: 243 MHz ATI Hollywood, 90 nm CMOS производствен процес. Самият графичен процесор съдържа 2 ядра, едното за графиката (Napa) разполагащо с 3 MB DRAM видеопамет и второто (Vegas), което служи за обработката на звука. В чипа е налична още 24 MB основна памет, която работи на 486 MHz и осигурява скорост на трансфер от до 3,9 GB/sec. В допълнение в Hollywood е налице и интегриран 32-битов ARM926 RISC процесор, който се грижи за управление на безжичния контролер, USB портовете, хардуерното криптиране и други задачи.


Основна памет

1. 64 MB отделна високоскоростна GDDR3 SDRAM памет, до която има бърз достъп от графичното ядро централния процесор на конзолата с максимален трансфер достигащ до около 4 гигабайта в секунда.

2. 512 MB допълнителна NAND flash памет, която служи за запис на софтуер, съхранение на сейвове и друга информация използвана от конзолата.


Портове и периферия

1. Възможност за работа с между 1 и 4 безжични контролера (Wii Remote), комуникацията се осъществява с помощта на безжична Bluetooth връзка.

2. Налице са и 4 конектора за свързване на контролери за GameCube конзола, които са необходими, ако възнамерявате да играете на заглавия, предназначени за предишното поколение конзола на Нинтендо.

3. Два слота за поставяне на мемори карти за Nintendo GameCube, необходими за записване на сейвове за GameCube игри.

4. Слот за поставяне на SD флаш карта, за допълнително разширяване на стандартните 51 MB флаш памет, интегрирана в конзолата. Разширителния слот не поддържа SDHC формат, затова максималния обем на картите е до 2 GB.

5. Wii разполага с два USB 2.0 конектора, чиято функционалност все още е много ограничена, но в последните ъпдейти на системния софтуер (след версия 3.0) на конзолата вече е налице официална поддръжка за USB компютърни клавиатури. Вероятно за в бъдеще от Nintendo ще разширят допълнително тяхната функционалност…

6. Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g безжичен мрежов адаптер, който поддържа 11 и 54 мегабитови безжични мрежи. Налична е и възможност за използване на кабелна Ethernet връзка, но за целта е нужен допълнителен аксесоар, който осигурява тази функционалност и който се свързва към свободен USB порт.

7. На всеки от стандартните Wii контролери е наличен допълнителен разширителен конектор, в който се свързват модулите за управление, като Wii Nunchuck и класическия контролер.

8. В задната част на конзолата са налице и конектори за захранващия адаптер, захранване за сензорния панел и универсален видео изход. Конектора за свързване на видео кабелите осигурява композитен, S-Video и компонентен сигнал, в зависимост от това какъв кабел сте включили в него, като стандартния от комплекта на конзолата е композитен.

9. Оптичното устройство, използвано в конзолата е 6-скоростен DVD-ROM, който е на базата на slot-in механизъм за приемане на дисковете. Устройството е съвместимо и с малките 8-сантиметрови GameCube дискове, както и с по-големите стандартни 12
см. DVD носители, традиционно използвани от Wii и при компютрите.


Видео и аудио изходи

1. Поддържаната стандартна 4:3 видео резолюция е 576i (PAL/SECAM), като може да се използва и широкоформатна 16:9 резолюция 480p (PAL/NTSC) или 480i (NTSC). Оптималното качество се постига при използване на компонентен кабел и резолюция 480p в комбинация с LCD или плазмен телевизор.

2. Звуковият изход осигурява само стандартно аналогово стерео, като е налична и поддръжка за Dolby Pro Logic II. Трябва обаче да имате предвид, че конзолата не разполага с цифров аудио изход, нито коаксиален, нито оптичен такъв.

3. Всеки един от стандартните безжични контролери за Wii разполага с интегриран високоговорител, който може да възпроизвежда звуци, подадени му от конзолата, макар и не особено качествени.


Консумирана електроенергия

1. Консумираната електроенергия от конзолата по време на игра е в рамките на между 16 и 18 вата, а в нормален режим на очакване (standby) консумацията на ток е около 1,3 W. Ако е активиран режима на активна безжична връзка на конзолата, дори когато тя е в standby режим, то нейната консумация е от порядъка на 10W.


Имайте предвид, че тези параметри и възможности може да не са 100% точни, тъй като някои от тях зависят от конкретни условия, а други не са съвсем официално потвърдени/обявени от Nintendo, така че са на база на различни неофициални източници.

Duel Mode в Star Wars: The Force Unleashed за Wii


Играта Star Wars: The Force Unleashed се очаква да се появи през септември, като тя ще е налична във версия за различен набор от конзоли, включително и Nintendo Wii, но не и за компютър. Специално за Wii версията на играта е предвиден и допълнителен режим, наречен Duel Mode, който позволява на двама потребителя да играят едновременно, използвайки Wii контролера като светлинен меч в дуел един срещу друг. Видеото по-горе демонстрира именно този ексклузивен за Wii режим на игра, където може наистина да се потопите в действието, решавайки с помощта на джедайски дуел споровете си… ;)

- Повече информация за играта Star Wars: The Force Unleashed…